发布日期: 2025-03-11
在《原子陨落》这款游戏中,玩家可以选择“屠光所有人”的激烈玩法,也能体验到“和平主义者”的通关方式。研究表明,大多数游戏玩家倾向于选择“善良”的选项,因此不太可能每个玩家在玩《原子陨落》时都只想着杀死遇到的每一个NPC。然而,对于那些确实想要采取极端手段的玩家,《原子陨落》还是需要提供一种让他们顺利通关的方法。
同样,“和平主义者”的通关方式也要求不杀任何人,并能得到一个合理的结局。为此,Rebellion的设计主管本·费舍尔提出了一个“剧情暗门”的概念。这意味着,无论玩家做出怎样的选择,游戏都需提供某种机制来确保每位玩家都有结局。这一点在游戏中通过经典的红色电话亭得以体现。
事实上,玩家在《原子陨落》中能够选择杀光所有人,这也是游戏中融入英国标志性元素的原因之一。费舍尔指出,有两个主要原因促成了这个设计思路:首先是为了应对玩家杀光所有人时的创意挑战,其次则源于Rebellion创始人杰森·金斯利在现实生活中的经历。费舍尔分享道,金斯利在湖区散步时经过一个电话亭,听到电话响起,感到非常奇怪:“在这种荒凉的地方,为什么这个电话会响呢?”这个奇异的时刻以及创意挑战共同激发了游戏中一个无法被杀死的角色的诞生。
费舍尔表示:“我们希望利用这一主题元素,因为它既引人入胜,又令人感到不安。”如果玩家杀光了所有其他角色,电话线路中仍会传来神秘的声音,引导玩家在游戏世界中前进。尽管这条路径不是最优选,也不是唯一的路径,但玩家显然也不能对电话亭里的声音下手。这种设计为喜欢极端玩法的玩家提供了一扇独特的“暗门”。
在《原子陨落》的探索过程中,玩家会遇到偶尔响起的电话亭。接听后,玩家会听到经过变声处理的声音,给予一些指引或者评论玩家的选择和关键道具。这一游戏特色充满了悬念与神秘感,虽然可能没有金斯利的亲身经历来得震撼,但这个声音在游戏中扮演着重要角色。
无论如何,玩家依然可以选择在《原子陨落》中杀光所有人,而神秘的声音依然存在。如果这个声音的背后有一个特定角色,并且这个角色与游戏的结局有关,玩家或许也能选择将其击杀。然而,这个角色可能永远隐藏,不会显露身份。这一切都令人摸不着头脑,但考虑到《原子陨落》的自由度,部分玩家可能在整个游戏过程中选择直接忽略电话亭。
目前,玩家只能耐心等待《原子陨落》的正式发布,以获得更多关于这个神秘声音的信息。同时,对于热爱探索和自由选择的玩家来说,这款游戏无疑是个充满无限可能的体验。在此,强烈推荐大家体验PG电子的精彩游戏,共同探索这个引人入胜的冒险世界。