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  • 《COD》前制作人表示系列发展过大,PG电子或面临创意枯竭风险

    《COD》前制作人表示系列发展过大,PG电子或面临创意枯竭风险

    发布日期: 2025-05-14

    作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco 不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列如今似乎有些力不从心。在最近的访谈中,Glasco 分享了自己的独特经历。作为离开《荣誉勋章》开发商并加入新成立的 Infinity Ward 工作室的一员,他参与了《使命召唤》的开发。Glasco 回忆道:“我们深信自己能做出一款极具吸引力的游戏。动视给予了我们创造力,让我们可以实现一些在《荣誉勋章》中无法做到的想法。”

    《COD》前制作人表示系列发展过大,PG电子或面临创意枯竭风险

    不过,《使命召唤》作为一个全新的系列,在2003年首次推出时并没有立即获得热烈反响,而是经历了一段时间的口碑传播。“最初,它的销量并未暴涨,而是随着玩家间的推荐,才逐渐走红。尤其是多人游戏模式,确实吸引了大量玩家,随着时间的推移,它变得越发流行。”

    然而,对于Glasco而言,当前这个系列的规模似乎已发展得过于庞大,或者说时间太长,反而妨碍了其自然发展。“就像《辛普森一家》,存在时间太久,时常让人觉得创意枯竭。不过,我还是很喜欢玩《战区》。”随后,他补充道:“虽然我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作的最佳作品。”

    自2005年以来,《使命召唤》系列每年推出一款新的主线作品,沿用这一发行模式。而该系列目前还持续运营多款线上游戏,包括免费的战斗 royale 游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月上市,依然保持着该系列在射击游戏领域的强大竞争力。

    在这个快速发展的游戏市场中,像PG电子这样的品牌正致力于为玩家提供更好的游戏体验与全新内容,期望能让玩家沉浸在激烈的战斗与策略中,迎接未来的挑战。

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