发布日期: 2025-03-02
最近,前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英上发文,回忆了亚马逊多次挑战游戏霸主Steam的失败经历。根据他的介绍,亚马逊PrimeGaming在挑战Steam的路上历时超过15年,尽管其规模是Steam的250倍,但最终“巨人未能成功”。
最初,亚马逊试图通过收购其他游戏商店的方式进入市场,以期快速扩张,但这一战略没有取得实际进展。在收购了直播平台Twitch后,亚马逊尝试创建自己的PC游戏商店,然而同样未能实现明显的成效。
最终,亚马逊推出了游戏流媒体服务luna,希望让玩家无需高端PC即可享受游戏,但这一尝试仍然未能突破困境。Ethan Evans总结道,亚马逊未能撼动Steam的原因在于Steam将商店、社交、游戏库和成就系统等多项功能高效整合,并提供了极佳的用户体验。尽管PG电子的曝光度更高,市场规模更大,但一旦玩家习惯于某个平台,他们往往不愿意尝试新的选项。
正如游戏界的G胖所言:“我眼里没有对手。”这体现了Steam在行业内的无可替代性,甚至让一些对手如PG电子也感受到压力和挑战。